Afinal de contas, pra que participar deste blog? Pra que participar de um trabalho coletivo em que o prestígio que você ganhará é mínimo e o dinheiro, nenhum? Não é segredo para ninguém que trabalho em uma universidade pública e que portanto não poderei arranjar emprego para ninguém. Para quê, então?
Amigos me sugeriram montar um blog que discutisse design e, dele, tirar conclusões que poderia vir a utilizar em meu livro. Honestamente, acho essa abordagem desfocada e ineficiente (além, é claro, de pouco ética). Já existem blogs e websites demais discutindo design, não vejo por que fazer mais um. Ao expor claramente meus objetivos, acredito que consigo atrair a atenção de gente com a mesma intenção, para o bem de todos.
Por isso exponho claramente que o blog só tem um propósito: publicar um livro. Você acha que vai trabalhar de graça para que eu leve os créditos? Então não comente nada, ué. Você é bem-vindo do mesmo jeito. Qualquer dúvida, leia o código de conduta.
Outros motivos pelos quais você deve pensar duas vezes antes de participar deste blog:
Por dinheiro – ninguém faz design por dinheiro. Livros, muito menos (a não ser que sejam de auto-ajuda, mas isso é mudar de assunto). Qualquer participação neste blog deve ser voluntária, até porque eu ainda não tenho uma editora interessada em publicá-lo.
Por fama – bom, aí é por sua conta. Se você fizer comentários de altíssimo nível, pode até ser reconhecido pelos colegas. Mas é arriscado: se você fizer comentários demais – ou MUITO sem noção – o tiro pode sair pela culatra. Fique na boa e fale do que você sabe que o reconhecimento é natural.
Por networking – aiaiaiaiai… olha lá o que vai fazer. Se é certo que você vai encontrar gente interessante por aqui, por favor comporte-se. Conhecer alguém não é um valor – é o que se contribui para a relação que conta.
Por que não tem mais nada a fazer – ué, por que não? Mas por favor use seu tempo ocioso com contribuições e considerações relevantes.
Pra falar mal dos outros ou para mostrar como você é inteligente/descolado – tem um site ótimo para isso. Ele se chama Orkut.
Porque gostou da idéia e acredita que tem algo a contribuir – é EXATAMENTE por aí. É o que leva as pessoas a resenhar livros na Amazon, é a grande força por trás do CreativeCommons. Quem troca um saco de feijão por um de farinha continua a ter um saco. Quem troca uma idéia com outro passa a ter duas. Ao trazer suas contribuições para cá, você não as perde. E todos ganham. Até você, ao ler os comentários dos outros.
Em outras palavras, por mais que digam que “de boa intenção o inferno está cheio”, acredito que dê para se fazer uma conspiração do bem.
De qualquer forma, agradeço desde já. Fico muito feliz em tê-lo por aqui, mesmo que seja silenciosamente.
Luli.
Olá eu queria sinceramente uma opinião, sou de Santos e as faculdades aqui são uma merda, desculpem mais são sim, aqui é uma província que todos se limitam ao nada, ao que o professor leu na Veja saca? Pow tu quer ser profissional tem que ler maisque a Veja , tem que ter senso crítico e correr atrás e por isso peço uma opinião, vou me formar este ano em Propaganda e Marketing e quero pirar de tanto conhecimento gostaria de uma indicação de mestrado na área digital alguém me indica um ?
LULI, Valeu a aula performatica hoje em nossa reuniao da ABA. Com certeza minha visao de aulas multimidia ira mudar apos saber da sua PALESTRA-RAVE….
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PROF RAMIRO
UNIVERSIDADE POSITIVO
CURITIBA
Gostei muito de suas palavras e quero ver o código de conduta porem o link está quebrado. Agradeço se puder me passar o link correto.
Luli, para reflexão – o termo “design” é usado num sentido muito amplo. Lembro que uma vez em uma debate com um americano ele solicitou: “QUANDO VOCÊ SE REFERE A DESIGN, QUAL O SENTIDO DESTE CONCEITO?”
Parece trivial, mas pode não ser…. Poderiamos começar o livro por aí? O que você acha?
Abs
PROF. RAMIRO
Luli,
Sei que mesmo sendo uma pessoa que discorre sobre os meios digitais, sua área não é exatamente a de games. Entretanto, fico pensando que seria interessante uma análise sua sobre a influência dos jogos na estética atual. Vejo dois fatores iniciais e muito importantes: 1. A estética trash trazida na primeira fase dos games e 2. O grid e o camêra em outros meiosse modificaram com as mudanças introduzidas pelos os games?
O que acha?